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/ PCGUIA 114 / PC Guia 114.iso / Software / Utils / The Gimp 2.2.1 / gimp-help-2-0.6-setup.exe / {app} / share / gimp / 2.0 / help / fr / ch02.html < prev    next >
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Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  24.8 KB  |  638 lines

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  16.     <div xmlns="" class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">Guide Utilisateur de GIMP</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch01s04s03.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">┬á</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s02.html">Suivant</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
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  29.     <div class="chapter" lang="fr" xml:lang="fr">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h2 class="title"><a id="using"></a>Chapitre┬á2.┬áUsage</h2>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.       </div>
  37.       <div class="toc">
  38.         <p>
  39.           <b>Table des mati├¿res</b>
  40.         </p>
  41.         <dl>
  42.           <dt>
  43.             <span class="sect1">
  44.               <a href="ch02.html#gimp-using-setup">1. GIMP: premier d├⌐marrage</a>
  45.             </span>
  46.           </dt>
  47.           <dt>
  48.             <span class="sect1">
  49.               <a href="ch02s02.html">2. Lancer Gimp</a>
  50.             </span>
  51.           </dt>
  52.           <dt>
  53.             <span class="sect1">
  54.               <a href="ch02s03.html">3. Utilisation des fondamentaux de Gimp</a>
  55.             </span>
  56.           </dt>
  57.           <dd>
  58.             <dl>
  59.               <dt>
  60.                 <span class="sect2">
  61.                   <a href="ch02s03.html#id3404714">3.1. Introduction</a>
  62.                 </span>
  63.               </dt>
  64.               <dt>
  65.                 <span class="sect2">
  66.                   <a href="ch02s03s02.html">3.2. La bo├«te ├á outils principale</a>
  67.                 </span>
  68.               </dt>
  69.               <dt>
  70.                 <span class="sect2">
  71.                   <a href="ch02s03s03.html">3.3. Fen├¬tre d'image</a>
  72.                 </span>
  73.               </dt>
  74.               <dt>
  75.                 <span class="sect2">
  76.                   <a href="ch02s03s04.html">3.4. Dialogues, fen├¬tres et onglets</a>
  77.                 </span>
  78.               </dt>
  79.               <dt>
  80.                 <span class="sect2">
  81.                   <a href="ch02s03s05.html">3.5. Concepts de base de Gimp</a>
  82.                 </span>
  83.               </dt>
  84.             </dl>
  85.           </dd>
  86.           <dt>
  87.             <span class="sect1">
  88.               <a href="ch02s04.html">4. Travailler avec des Images</a>
  89.             </span>
  90.           </dt>
  91.           <dd>
  92.             <dl>
  93.               <dt>
  94.                 <span class="sect2">
  95.                   <a href="ch02s04.html#id3406787">4.1. Types d'images</a>
  96.                 </span>
  97.               </dt>
  98.               <dt>
  99.                 <span class="sect2">
  100.                   <a href="ch02s04s02.html">4.2. Masque rapide</a>
  101.                 </span>
  102.               </dt>
  103.               <dt>
  104.                 <span class="sect2">
  105.                   <a href="ch02s04s03.html">4.3. Calques</a>
  106.                 </span>
  107.               </dt>
  108.               <dt>
  109.                 <span class="sect2">
  110.                   <a href="ch02s04s04.html">4.4. La S├⌐lection</a>
  111.                 </span>
  112.               </dt>
  113.               <dt>
  114.                 <span class="sect2">
  115.                   <a href="ch02s04s05.html">4.5. Annuler</a>
  116.                 </span>
  117.               </dt>
  118.               <dt>
  119.                 <span class="sect2">
  120.                   <a href="ch02s04s06.html">4.6. Grilles et Guides</a>
  121.                 </span>
  122.               </dt>
  123.               <dt>
  124.                 <span class="sect2">
  125.                   <a href="ch02s04s07.html">4.7. Chemins</a>
  126.                 </span>
  127.               </dt>
  128.               <dt>
  129.                 <span class="sect2">
  130.                   <a href="ch02s04s08.html">4.8. Brosses</a>
  131.                 </span>
  132.               </dt>
  133.               <dt>
  134.                 <span class="sect2">
  135.                   <a href="ch02s04s09.html">4.9. D├⌐grad├⌐s</a>
  136.                 </span>
  137.               </dt>
  138.               <dt>
  139.                 <span class="sect2">
  140.                   <a href="ch02s04s10.html">4.10. Motifs</a>
  141.                 </span>
  142.               </dt>
  143.               <dt>
  144.                 <span class="sect2">
  145.                   <a href="ch02s04s11.html">4.11. Palettes</a>
  146.                 </span>
  147.               </dt>
  148.               <dt>
  149.                 <span class="sect2">
  150.                   <a href="ch02s04s12.html">4.12. Texte et Polices</a>
  151.                 </span>
  152.               </dt>
  153.               <dt>
  154.                 <span class="sect2">
  155.                   <a href="ch02s04s13.html">4.13. Tracer une s├⌐lection ou un chemin</a>
  156.                 </span>
  157.               </dt>
  158.             </dl>
  159.           </dd>
  160.           <dt>
  161.             <span class="sect1">
  162.               <a href="ch02s05.html">5. Fichiers</a>
  163.             </span>
  164.           </dt>
  165.           <dt>
  166.             <span class="sect1">
  167.               <a href="ch02s06.html">6. Travailler sur les photos num├⌐riques</a>
  168.             </span>
  169.           </dt>
  170.           <dd>
  171.             <dl>
  172.               <dt>
  173.                 <span class="sect2">
  174.                   <a href="ch02s06.html#id3412552">6.1. Introduction</a>
  175.                 </span>
  176.               </dt>
  177.               <dt>
  178.                 <span class="sect2">
  179.                   <a href="ch02s06s02.html">6.2. Am├⌐liorer la Composition</a>
  180.                 </span>
  181.               </dt>
  182.               <dt>
  183.                 <span class="sect2">
  184.                   <a href="ch02s06s03.html">6.3. Am├⌐liorer les couleurs</a>
  185.                 </span>
  186.               </dt>
  187.               <dt>
  188.                 <span class="sect2">
  189.                   <a href="ch02s06s04.html">6.4. Augmenter la nettet├⌐</a>
  190.                 </span>
  191.               </dt>
  192.               <dt>
  193.                 <span class="sect2">
  194.                   <a href="ch02s06s05.html">6.5. Supprimer les objets non d├⌐sir├⌐s d'une image</a>
  195.                 </span>
  196.               </dt>
  197.               <dt>
  198.                 <span class="sect2">
  199.                   <a href="ch02s06s06.html">6.6. Enregistrer votre travail</a>
  200.                 </span>
  201.               </dt>
  202.             </dl>
  203.           </dd>
  204.           <dt>
  205.             <span class="sect1">
  206.               <a href="ch02s07.html">7. Greffons</a>
  207.             </span>
  208.           </dt>
  209.           <dd>
  210.             <dl>
  211.               <dt>
  212.                 <span class="sect2">
  213.                   <a href="ch02s07.html#id3413784">7.1. Introduction</a>
  214.                 </span>
  215.               </dt>
  216.               <dt>
  217.                 <span class="sect2">
  218.                   <a href="ch02s07s02.html">7.2. Utiliser les greffons</a>
  219.                 </span>
  220.               </dt>
  221.               <dt>
  222.                 <span class="sect2">
  223.                   <a href="ch02s07s03.html">7.3. Installation de nouveau greffons</a>
  224.                 </span>
  225.               </dt>
  226.               <dt>
  227.                 <span class="sect2">
  228.                   <a href="ch02s07s04.html">7.4. Ecrire des greffons</a>
  229.                 </span>
  230.               </dt>
  231.             </dl>
  232.           </dd>
  233.           <dt>
  234.             <span class="sect1">
  235.               <a href="ch02s08.html">8. Utiliser les Script-Fu</a>
  236.             </span>
  237.           </dt>
  238.           <dt>
  239.             <span class="sect1">
  240.               <a href="ch02s09.html">9. D├⌐bloquer la situation</a>
  241.             </span>
  242.           </dt>
  243.         </dl>
  244.       </div>
  245.       <div class="sect1" lang="fr" xml:lang="fr">
  246.         <div class="titlepage">
  247.           <div>
  248.             <div>
  249.               <h2 class="title" style="clear: both"><a id="gimp-using-setup"></a>1.┬áGIMP: premier d├⌐marrage</h2>
  250.             </div>
  251.           </div>
  252.         </div>
  253.         <a id="id3403942" class="indexterm"></a>
  254.         <p>
  255.     La premi├¿re fois que vous lancez GIMP, il part dans une s├⌐rie d'├⌐tapes 
  256.     pour fixer les options et les r├⌐pertoires. Ce processus cr├⌐e un 
  257.     sous-r├⌐pertoire dans votre dossier personnel appel├⌐ ┬½.gimp-2.0┬╗. 
  258.     Toute l'information sur les choix que vous faites va dans ce r├⌐pertoire. 
  259.     Si, plus tard, vous supprimez ce r├⌐pertoire, ou si vous le renommez en 
  260.     ┬½.gimp-2.0.bak┬╗ par exemple,  toute la s├⌐quence d'installation reprendra 
  261.     recr├⌐ant un nouveau r├⌐pertoire .gimp-2.0. Vous pouvez exploiter cette 
  262.     astuce pour explorer l'effet de choix diff├⌐rents sans d├⌐truire votre 
  263.     installation existante, ou si vous rat├⌐ vos choix d'installation.
  264.   </p>
  265.         <p>
  266.     L'installation de Gimp ne soul├¿ve gu├¿re de probl├¿mes et vous pouvez 
  267.     vous contenter d'accepter les choix propos├⌐s par d├⌐faut ├á chaque 
  268.     ├⌐tape. Vous pouvez d'ailleurs les modifier par la suite en utilisant la 
  269.     fen├¬tre de dialogue <a href="ch04s18.html" title="18.┬áPr├⌐f├⌐rences">Pr├⌐f├⌐rences</a>. 
  270.     La seule chose ├á laquelle vous devez porter une attention particuli├¿re 
  271.     est le montant de m├⌐moire allou├⌐ ├á la m├⌐moire cache de Gimp.
  272.   </p>
  273.         <p>
  274.     Voici un guide d├⌐taill├⌐ du processus d'installation:
  275.   </p>
  276.         <div class="variablelist">
  277.           <dl>
  278.             <dt>
  279.               <span class="term">Bienvenue</span>
  280.             </dt>
  281.             <dd>
  282.               <div class="informalfigure">
  283.                 <div class="mediaobject">
  284.                   <img src="../images/using/fr/ui-welcome.png" />
  285.                   <div class="caption">
  286.                     <p>
  287.                 L'├⌐cran de bienvenue
  288.               </p>
  289.                   </div>
  290.                 </div>
  291.               </div>
  292.               <p>
  293.           C'est la GNU General Public License qui s'affiche. Mais Gimp ne
  294.           vous demande m├¬me pas de l'accepter, simplement de Continuer.
  295.         </p>
  296.             </dd>
  297.             <dt>
  298.               <span class="term">R├⌐pertoire personnel</span>
  299.             </dt>
  300.             <dd>
  301.               <div class="informalfigure">
  302.                 <div class="mediaobject">
  303.                   <img src="../images/using/fr/ui-personal.png" />
  304.                   <div class="caption">
  305.                     <p>
  306.                 L'├⌐cran R├⌐pertoire personnel
  307.               </p>
  308.                   </div>
  309.                 </div>
  310.               </div>
  311.             </dd>
  312.             <dt>
  313.               <span class="term">Journal d'installation</span>
  314.             </dt>
  315.             <dd>
  316.               <div class="informalfigure">
  317.                 <div class="mediaobject">
  318.                   <img src="../images/using/fr/ui-log.png" />
  319.                   <div class="caption">
  320.                     <p>
  321.                 L'├⌐cran Journal d'installation.
  322.               </p>
  323.                   </div>
  324.                 </div>
  325.               </div>
  326.               <p>
  327.           Cette fen├¬tre vous montre les fichiers que Gimp va cr├⌐er. Il peut y
  328.           avoir des difficult├⌐s si vous choisissez de les installer dans un
  329.           r├⌐pertoire non autoris├⌐. Il y a une barre d├⌐filement pour vous
  330.           permettre de voir tout ce que Gimp a cr├⌐├⌐.
  331.         </p>
  332.             </dd>
  333.             <dt>
  334.               <span class="term">R├⌐glage des Performances</span>
  335.             </dt>
  336.             <dd>
  337.               <div class="informalfigure">
  338.                 <div class="mediaobject">
  339.                   <img src="../images/using/fr/ui-performance.png" />
  340.                   <div class="caption">
  341.                     <p>
  342.                 L'├⌐cran R├⌐glage des performances.
  343.               </p>
  344.                   </div>
  345.                 </div>
  346.               </div>
  347.               <p>
  348.           Le r├⌐glage de l'utilisation de votre m├⌐moire n'est pas chose facile.
  349.           Cela d├⌐pend des besoins de Gimp et des caract├⌐ristiques du mat├⌐riel
  350.           que vous utilisez. Vous avez deux options: soit accepter les valeurs
  351.           par d├⌐faut que vous proposent les d├⌐veloppeurs, soit d├⌐terminer
  352.           vous-m├¬mes les meilleures valeurs. La section <a href="ch02.html#gimp-using-setup-tile-cache" title="Comment ajuster le cache d'image">M├⌐moire virtuelle</a>
  353.           peut vous aider ├á d├⌐terminer cette valeur. Elle peut aussi vous ├¬tre
  354.           utile si vous rencontrez des probl├¿mes de m├⌐moire pendant
  355.           l'utilisation de Gimp.
  356.         </p>
  357.               <p>
  358.           Sur un syst├¿me Unix, /tmp peut ├¬tre un bon endroit pour le r├⌐pertoire
  359.           d'├⌐change.
  360.         </p>
  361.             </dd>
  362.             <dt>
  363.               <a id="gimp-setup-monitor-resolution"></a>
  364.               <span class="term">R├⌐solution du moniteur</span>
  365.             </dt>
  366.             <dd>
  367.               <div class="informalfigure">
  368.                 <div class="mediaobject">
  369.                   <img src="../images/using/fr/ui-monitor.png" />
  370.                   <div class="caption">
  371.                     <p>
  372.               L'├⌐cran R├⌐solution du moniteur
  373.             </p>
  374.                   </div>
  375.                 </div>
  376.               </div>
  377.               <p>
  378.         La r├⌐solution du moniteur est le nombre de pixels par pouce (inch):
  379.         horizontalement et verticalement. Vous avez trois fa├ºons de proc├⌐der:
  380.         </p>
  381.               <div class="itemizedlist">
  382.                 <ul type="disc">
  383.                   <li>
  384.                     <p>
  385.               Obtenir la r├⌐solution ├á partir du syst├¿me (la plus facile mais
  386.               sans doute inexacte).
  387.               </p>
  388.                   </li>
  389.                   <li>
  390.                     <p>
  391.               R├⌐glage manuel
  392.             </p>
  393.                   </li>
  394.                   <li>
  395.                     <p>
  396.               Appuyer sur le bouton de calibration.
  397.             </p>
  398.                   </li>
  399.                 </ul>
  400.               </div>
  401.               <p>
  402.       </p>
  403.             </dd>
  404.             <dt>
  405.               <span class="term">Le dialogue de calibration</span>
  406.             </dt>
  407.             <dd>
  408.               <div class="informalfigure">
  409.                 <div class="mediaobject">
  410.                   <img src="../images/using/fr/ui-calibrate.png" />
  411.                   <div class="caption"></div>
  412.                 </div>
  413.               </div>
  414.               <p>
  415.           Mon moniteur ├⌐tait vraiment mal r├⌐gl├⌐ quans j'ai essay├⌐ le dialogue de
  416.           calibration. Le jeu ┬½Calibration┬╗ est amusant ├á pratiquer. Vous aurez
  417.           besoin d'une r├¿gle souple s'appliquant bien sur votre ├⌐cran.
  418.         </p>
  419.             </dd>
  420.             <dt>
  421.               <span class="term">Finalement . . .</span>
  422.             </dt>
  423.             <dd>
  424.               <p>
  425.           Ca y est! Gimp est install├⌐ et configur├⌐. Deux suggestion
  426.           avant de vous lancer. La premi├¿re: chaque fois que vous
  427.           d├⌐marrez Gimp, une astuce est affich├⌐e par d├⌐faut. Ces astuces
  428.           vous apprennent des choses tr├¿s utiles et pas facile ├á
  429.           acqu├⌐rir par une exp├⌐rimentation personnelle. Elles m├⌐ritent
  430.           attention. Si vous les trouvez g├¬nantes, vous pouvez les
  431.           d├⌐sactiver. Vous pourrez toujours les lire en utilisant la
  432.           commande
  433.           <span class="guimenu">Aide</span>-><span class="guimenuitem">Conseil du jour</span>.
  434.           La seconde: Si, ├á un moment, Gimp para├«t bloqu├⌐, la section <a href="ch02s09.html" title="9.┬áD├⌐bloquer la situation">Comment se d├⌐bloquer</a> peut
  435.           vous aider ├á vous tirer d'affaire. Bon Gimping!
  436.         </p>
  437.             </dd>
  438.           </dl>
  439.         </div>
  440.         <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  441.           <div class="titlepage">
  442.             <div>
  443.               <div>
  444.                 <h3 class="title"><a id="gimp-using-setup-tile-cache"></a>Comment ajuster le cache d'image</h3>
  445.               </div>
  446.             </div>
  447.           </div>
  448.           <p>
  449.     Le traitement d'image peut n├⌐cessiter beaucoup de m├⌐moire vive. Gimp
  450.     utilise les services du syst├¿me op├⌐ratoire pour g├⌐rer cette m├⌐moire, en
  451.     particulier la m├⌐moire virtuelle qui est mise en ┼ôuvre quand la RAM est
  452.     pleine. mais il utilise aussi son propre syst├¿me de m├⌐moire virtuelle de
  453.     fa├ºon ├á laisser de la place aux autres applications. Ce syst├¿me consiste
  454.     ├á envoyer les donn├⌐es les plus anciennes sur le disque dur dans un
  455.     ┬½r├⌐pertoire d'├⌐change┬╗. Le r├⌐glage du cache d'image d├⌐termine la quantit├⌐
  456.     de m├⌐moire vive utilis├⌐e par les images au-del├á de laquelle les donn├⌐es
  457.     les plus anciennes seront envoy├⌐es sur le disque dur dans le r├⌐pertoire
  458.     d'├⌐change.
  459.   </p>
  460.           <p>
  461.     Une faible valeur fera que, tr├¿s rapidement, Gimp enverra les donn├⌐es
  462.     sur le disque, sans utiliser la ressource en m├⌐moire vive et obligeant
  463.     le disque ├á tourner beaucoup. Une valeur trop forte handicapera les
  464.     autres applications utilis├⌐es en multit├óche et elles solliciteront elles
  465.     aussi le disque dur, et pourra m├¬me entra├«ner un dysfonctionnement par
  466.     manque de RAM.
  467.   </p>
  468.           <p>
  469.     Comment choisir une valeur pour la m├⌐moire virtuelle? Voici quelques
  470.     trucs pour vous aider:
  471.   </p>
  472.           <div class="itemizedlist">
  473.             <ul type="disc">
  474.               <li>
  475.                 <p>
  476.     La m├⌐thode la plus simple est de ne pas y penser et d'esp├⌐rer que la
  477.     valeur par d├⌐faut conviendra. C'├⌐tait valable quand les ordinateurs
  478.     avaient peu de RAM, et que la plupart des gens s'essayaient ├á la
  479.     cr├⌐ation de petites images tout en faisant marcher une ou deux autres
  480.     applications. Si vous utilisez Gimp simplement pour des logos ou des
  481.     captures d'├⌐cran, ├ºa peut aller.
  482.   </p>
  483.               </li>
  484.               <li>
  485.                 <p>
  486.       Si vous avez un ordinateur r├⌐cent avec quantit├⌐ de m├⌐moire -- disons
  487.       512 Mo ou plus --, une valeur ├⌐gale ├á la moiti├⌐ de la RAM donnera de
  488.       bons r├⌐sultats dans la plupart des situations, sans p├⌐naliser les autres
  489.       applications en multi-t├óches. Et m├¬me 3/4 de votre RAM serait bien.
  490.     </p>
  491.               </li>
  492.               <li>
  493.                 <p>
  494.       Demander ├á quelqu'un de le faire pour vous. Dans le cas d'un ordinateur
  495.       desservant plusieurs utilisateurs en m├¬me temps, ce peut ├¬tre une
  496.       bonne id├⌐e: cela ├⌐vitera que l'administrateur ne se f├óche parce que vous
  497.       abusez de la machine. S'il s'agit de votre machine, ├ºa vous vaudra
  498.       l'obligation de payer une verre pour le service.
  499.     </p>
  500.               </li>
  501.               <li>
  502.                 <p>
  503.       Augmenter un peu la valeur ├á chaque fois et voir si Gimp augmente sa
  504.       vitesse sans qu'un manque de m├⌐moire se manifeste. Sachez que le manque
  505.       de m├⌐moire peut appara├«tre subitement et que quelques applications
  506.       peuvent ├¬tre ferm├⌐es pour faire de la place.
  507.     </p>
  508.               </li>
  509.               <li>
  510.                 <p>
  511.       Faire un petit calcul d'une valeur viable. Vous pourrez
  512.       toujours utiliser les autres m├⌐thodes si ├ºa ne marche pas.
  513.     </p>
  514.               </li>
  515.             </ul>
  516.           </div>
  517.           <p>
  518.     Supposons que vous pr├⌐f├⌐riez la derni├¿re option et que vous vouliez
  519.     trouver une valeur valable. Vous devez d'abord r├⌐unir quelques donn├⌐es
  520.     sur votre ordinateur: la quantit├⌐ de RAM install├⌐e, la taille du
  521.     r├⌐pertoire d'├⌐change (swap) de votre syst├¿me, la vitesse du disque dur
  522.     utilis├⌐ pour le fichier d'├⌐change du syst├¿me et le r├⌐pertoire du fichier
  523.     d'├⌐change de Gimp. Vous n'avez pas besoin de conna├«tre vraiment le
  524.     nombre de tours par minute de vos disques, simplement de savoir quel est
  525.     le plus rapide. Vous pouvez changer le r├⌐pertoire du fichier d'├⌐change
  526.     de Gimp dans la rubrique Dossiers des Pr├⌐f├⌐rences.
  527.   </p>
  528.           <p>
  529.     Ensuite, vous devez d├⌐terminer la quantit├⌐ de m├⌐moire n├⌐cessaire pour 
  530.     les applications que vous voulez faire tourner en m├¬me temps que Gimp.
  531.     D├⌐marrez toutes vos applications, sauf Gimp, effectuez quelque travail 
  532.     avec, et voyez le taux d'occupation de la m├⌐moire. Sous Linux, les 
  533.     commandes ┬½free┬╗ et ┬½top┬╗ vous fournissent ces donn├⌐es, en anglais. 
  534.     Avec free, notez la valeur free "-/+ buffers/cache" et le free swap.
  535.   </p>
  536.           <p>
  537.     C'est maintenant le temps de la d├⌐cision et d'un peu de math. L'id├⌐e de 
  538.     base est de d├⌐cider si vous voulez baser tout le cache d'image en RAM ou le 
  539.     partager entre la RAM et le fichier d'├⌐change du syst├¿me:
  540.   </p>
  541.           <div class="procedure">
  542.             <ol type="1">
  543.               <li>
  544.                 <p>
  545.       Vous changez souvent d'application? Ou vous travaillez longtemps sur 
  546.       Gimp? Alors vous pouvez consid├⌐rer que le partage entre la RAM et le 
  547.       fichier d'├⌐change du syst├¿me (OS swap) est valable. Sinon, vous allez 
  548.       devoir suivre les ├⌐tapes suivantes. (Si vous n'├¬tes pas s├╗r de vous, 
  549.       passez-les). Si vous ├¬tes certain que vous changez tr├¿s souvent 
  550.       d'application, ne comptez que la free RAM et passez ├á la d├⌐cision 
  551.       finale.
  552.    </p>
  553.               </li>
  554.               <li>
  555.                 <p>
  556.      Le fichier d'├⌐change du syst├¿me op├⌐ratoire r├⌐side sur le m├¬me disque 
  557.      physique que le fichier d'├⌐change de Gimp? Alors additionnez RAM et 
  558.      OS swap. Sinon, passez ├á l'├⌐tape suivante.
  559.    </p>
  560.               </li>
  561.               <li>
  562.                 <p>
  563.      Le disque portant le fichier d'├⌐change du syst├¿me est moins rapide que 
  564.      le disque portant le fichier d'├⌐change de Gimp? Alors ne prenez que la 
  565.      free RAM. Sinon, additionnez free RAM et OS swap.
  566.    </p>
  567.               </li>
  568.               <li>
  569.                 <p>
  570.      Vous avez maintenant un nombre, qu'il s'agisse seulement de la RAM 
  571.      libre ou de la RAM libre plus le fichier d'├⌐change libre du syst├¿me.
  572.      r├⌐duisez-le un peu par s├⌐curit├⌐: c'est le cache d'image qu'il vous faut.
  573.    </p>
  574.               </li>
  575.             </ol>
  576.           </div>
  577.           <p>
  578.     Comme vous le voyez, tout tourne autour de la question des ressources 
  579.     libres et de savoir s'il vaut le coup d'utiliser l'OS swap ou si ├ºa ne 
  580.     va pas causer encore plus de probl├¿mes.
  581.   </p>
  582.           <p>
  583.     Il y a n├⌐anmoins de bonnes raisons d'ajuster cetle valeur. La principale 
  584.     est une modification des capacit├⌐s de votre ordinateur qui peuvent vous 
  585.     permettre d'am├⌐liorer la vitesse de Gimp en multi-t├óches.
  586.   </p>
  587.           <p>
  588.     Une autre raison est un Gimp trop lent, tandis que les autres 
  589.     applications en multi-t├óche fonctionnent normalement. Cela signifie que 
  590.     Gimp pourrait ├¬tre am├⌐lior├⌐ sans aggraver la situation des autres 
  591.     applications. L'inverse signifierait que Gimp est trop gourmand.
  592.   </p>
  593.           <p>
  594.     Si vous avez d├⌐cid├⌐ de n'utiliser que la RAM et que Gimp est lent, 
  595.     essayez d'augmenter un peu la valeur mais sans jamais utiliser aussi 
  596.     tout le free swap S'il s'agit au contraire d'utiliser la RAM et 
  597.     l'OS swap, alors vous devez r├⌐duire le montant de RAM disponible pour 
  598.     Gimp.
  599.   </p>
  600.           <p>
  601.     Une autre astuce consiste ├á placer le r├⌐pertoire d'├⌐change sur un disque 
  602.     tr├¿s rapide, ou sur un disque diff├⌐rent de celui o├╣ se trouvent la 
  603.     majorit├⌐ de vos fichiers. R├⌐partir le fichier d'├⌐change du syst├¿me sur 
  604.     plusieurs disques est aussi, en g├⌐n├⌐ral, une bonne fa├ºon d'acc├⌐l├⌐rer les 
  605.     choses. Et bien s├╗r, vous pouvez acheter plus de m├⌐moire ou ├⌐viter 
  606.     d'utiliser trop de programmes en m├¬me temps.
  607.   </p>
  608.           <p>
  609.     Vous pouvez aussi faire le point sur le besoin en m├⌐moire de vos images, 
  610.     et sur le nombre d'Annulations que vous utilisez. C'est une autre fa├ºon 
  611.     de choisir une valeur de cache d'image. Mais ce n'est valable que si vous 
  612.     utilisez ├á peu pr├¿s toujours la m├¬me taille d'image.
  613.   </p>
  614.         </div>
  615.       </div>
  616.     </div>
  617.     <div class="navfooter">
  618.       <hr />
  619.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  620.         <tr>
  621.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch01s04s03.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  622.           <td width="20%" align="center">
  623.             <a accesskey="u" href="index.html">Niveau sup├⌐rieur</a>
  624.           </td>
  625.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s02.html">Suivant</a></td>
  626.         </tr>
  627.         <tr>
  628.           <td width="40%" align="left" valign="top">4.3.┬áQue se passe-t-il apr├¿s avoir soumis un rapport?┬á</td>
  629.           <td width="20%" align="center">
  630.             <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
  631.           </td>
  632.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á2.┬áLancer Gimp</td>
  633.         </tr>
  634.       </table>
  635.     </div>
  636.   </body>
  637. </html>
  638.